{"id":60012,"date":"2025-10-26T08:31:39","date_gmt":"2025-10-26T11:31:39","guid":{"rendered":"https:\/\/voltaredonda.rio.br\/projeto-tecnomaker-promove-4a-edicao-do-campeonato-de-jogos-educacionais-digitais-em-barra-mansa-barra-mansa-2\/"},"modified":"2025-10-26T08:31:39","modified_gmt":"2025-10-26T11:31:39","slug":"projeto-tecnomaker-promove-4a-edicao-do-campeonato-de-jogos-educacionais-digitais-em-barra-mansa-barra-mansa-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/voltaredonda.rio.br\/?p=60012","title":{"rendered":"Projeto TecnoMaker promove 4\u00aa edi\u00e7\u00e3o do Campeonato de Jogos Educacionais Digitais em Barra Mansa \u2013 Barra Mansa"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<div dir=\"auto\"><em>Iniciativa da Secretaria de Educa\u00e7\u00e3o incentiva criatividade, racioc\u00ednio l\u00f3gico e protagonismo dos alunos da rede municipal<\/em><\/p>\n<p>A Prefeitura de Barra Mansa, por meio da Secretaria Municipal de Educa\u00e7\u00e3o (SME), realiza neste s\u00e1bado (25) a 4\u00aa edi\u00e7\u00e3o do Campeonato de Jogos Educacionais Digitais, promovido pelo Projeto TecnoMaker. A iniciativa envolve estudantes da rede municipal de ensino, desde a Educa\u00e7\u00e3o Infantil at\u00e9 a Educa\u00e7\u00e3o de Jovens e Adultos (EJA), com o objetivo de estimular o racioc\u00ednio l\u00f3gico, a criatividade e o protagonismo dos alunos atrav\u00e9s do uso de tecnologias educacionais.<br \/>O Projeto TecnoMaker unifica as a\u00e7\u00f5es \u201cInform\u00e1tica na Escola\u201d e \u201cRob\u00f3tica na Escola\u201d, oferecendo aos alunos experi\u00eancias inovadoras de aprendizagem por meio de recursos tecnol\u00f3gicos. A proposta busca estimular o pensamento criativo, o trabalho em equipe e o protagonismo estudantil, al\u00e9m de promover a inclus\u00e3o digital e a integra\u00e7\u00e3o entre diferentes \u00e1reas do conhecimento.<br \/>Os estudantes receberam os QR Codes de acesso aos jogos nas unidades escolares e durante as aulas do Projeto TecnoMaker. Al\u00e9m disso, os links tamb\u00e9m foram disponibilizados nos grupos de WhatsApp das turmas, garantindo a participa\u00e7\u00e3o de todos. A premia\u00e7\u00e3o segue o regulamento enviado \u00e0s escolas e ser\u00e1 divulgada ap\u00f3s o encerramento das etapas. O campeonato est\u00e1 dividido em oito modalidades: Educa\u00e7\u00e3o Infantil, 1\u00ba ano, 2\u00ba\/3\u00ba ano, 4\u00ba\/5\u00ba ano, 6\u00ba\/7\u00ba ano, 8\u00ba\/9\u00ba ano, EJA Fase I e EJA Fase II. As etapas incluem a divulga\u00e7\u00e3o nas unidades escolares, a participa\u00e7\u00e3o nos Jogos Educacionais Digitais, a publica\u00e7\u00e3o dos tr\u00eas primeiros colocados em cada categoria no canal da SME \u201cDo Aprender ao Ensinar\u201d, \u00e0s 18h do dia 27 de outubro, e a cerim\u00f4nia de premia\u00e7\u00e3o, cuja data e local ser\u00e3o anunciados nos pr\u00f3ximos dias.<br \/>A secret\u00e1ria de Educa\u00e7\u00e3o, Linamar Carvalho, destacou a import\u00e2ncia do uso de ferramentas tecnol\u00f3gicas como apoio \u00e0s pr\u00e1ticas pedag\u00f3gicas. \u201cO uso dos jogos digitais na educa\u00e7\u00e3o \u00e9 um recurso que transforma a sala de aula em um ambiente mais din\u00e2mico e participativo. Essa metodologia desperta o interesse dos alunos, promove a intera\u00e7\u00e3o entre os colegas e potencializa habilidades cognitivas e socioemocionais. Atrav\u00e9s de iniciativas como o TecnoMaker, refor\u00e7amos o compromisso da Secretaria de Educa\u00e7\u00e3o em oferecer uma aprendizagem significativa e conectada \u00e0 realidade dos nossos estudantes\u201d, afirmou.<br \/>A coordenadora e assessora do Projeto TecnoMaker, D\u00e9bora Laurindo, explicou que o campeonato tem o papel de integrar divers\u00e3o, tecnologia e aprendizado. \u201cO campeonato \u00e9 uma das formas mais criativas de integrar tecnologia e educa\u00e7\u00e3o. Ao jogar, os alunos aprendem a resolver problemas, pensar estrategicamente e trabalhar em equipe. Cada edi\u00e7\u00e3o \u00e9 uma celebra\u00e7\u00e3o do aprendizado ativo, da autonomia e da curiosidade \u2014 elementos que tornam o ensino mais prazeroso e transformador\u201d, ressaltou.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/barramansa.rj.gov.br\/projeto-tecnomaker-promove-4a-edicao-do-campeonato-de-jogos-educacionais-digitais-em-barra-mansa-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link Original <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Iniciativa da Secretaria de Educa\u00e7\u00e3o incentiva criatividade, racioc\u00ednio l\u00f3gico e protagonismo dos alunos da rede municipal A Prefeitura de Barra Mansa, por meio da Secretaria Municipal de Educa\u00e7\u00e3o (SME), realiza neste s\u00e1bado (25) a 4\u00aa edi\u00e7\u00e3o do Campeonato de Jogos Educacionais Digitais, promovido pelo Projeto TecnoMaker. 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